Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

34.1.5 Vista

Avec le bouton "View", le SCU utilise le point d'origine qu'il a actuellement, mais réoriente ses axes jusqu'à ce qu'ils soient classiquement alignés sur l'écran. Autrement dit, X vers la droite, Y vers le haut et Z vers vous, quelle que soit la position du modèle, de sorte que le plan XY, ou tout autre plan, peut ne correspondre à aucune face de votre modèle, sauf si vous en utilisiez une vue orthogonale. .

34.1.6 Rotation des arbres

Si le point d'origine d'un SCP est correct pour ses objectifs, mais pas l'orientation de ses axes, vous pouvez le faire pivoter par rapport à l'un d'entre eux. Pour cela, la section Coordonnées de l'onglet Vue du ruban comporte un bouton pour chaque axe.
Pour savoir où sont les angles de rotation autour de l'axe choisi, on peut utiliser la "Right Hand Rule", qui consiste à pointer le pouce de la main droite du côté positif dudit axe. En fermant vos doigts sur votre paume, vous connaîtrez le sens de rotation positif. Cette règle ne manque jamais.
Voyons l'exemple suivant où le sens de l'orientation des axes X et Y est mauvais pour les buts poursuivis, donc vous devez appliquer la règle de la main droite sur l'axe Z, donc votre pouce devrait pointer vers le haut. Lorsque vous fermez vos doigts sur votre paume, vous verrez clairement le sens de rotation positif, que vous ne devez jamais oublier est anti-horaire si vous le regardez sur le plan XY.

34.1.7 La commande SCP

La commande SCP résume les options précédentes en une seule. Il peut être exécuté à partir d'un bouton de la section que nous étudions, ou nous pouvons écrire SCP directement dans la fenêtre de commande. La seule chose que nous devons souligner ici est que nous pouvons voir les différentes alternatives pour créer notre SCP parmi les options qui apparaissent dans la fenêtre.

34.1.8 Clips de l'icône SCP

Un ajout récent d'Autocad pour la création de systèmes de coordonnées personnels est l'utilisation de poignées sur l'icône SCP elle-même. En cliquant dessus, vous verrez des poignées 4, l'une d'elles sur le point d'origine qui va nous permettre de bouger avec le curseur qui pointe vers n'importe quel autre sur l'écran, pouvant bien sûr utiliser des références aux objets. Les trois autres poignées sont aux extrémités de chaque axe, nous pouvons donc les prendre avec le curseur et changer leur direction. Il est évident que, comme l'axe Z soit toujours perpendiculaire au plan XY et l'axe X est toujours perpendiculaire au plan YZ et l'axe Y plan XZ, pour changer la direction d'un axe, l'autre se déplace en conséquence.
Enfin, lorsque vous pointez avec la souris sur l'une des poignées de l'icône SCP, vous verrez le menu contextuel qui lui correspond, puisqu'il s'agit de poignées multifonctions, comme nous l'avons étudié dans la section 19.2.

Page précédante 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36page suivante

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

Retour à bouton en haut