Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

Fonds 40.3

Avant de rendre une scène correctement, nous pouvons ajouter un fond à notre modèle, qui sera affiché dans la fenêtre graphique. Ce fond peut être un bitmap, un dégradé de couleurs ou simplement laisser le preset Autocad en noir et blanc. Pour cela, nous utilisons le View Manager que nous avons étudié dans le chapitre 14. Lors de la définition d'une nouvelle vue, l'administrateur ouvre une boîte de dialogue dans laquelle nous sélectionnons un arrière-plan pour l'ensemble de la scène.

40.4 modélisé

La modélisation est un processus par lequel une image bitmap est générée à partir d'une scène d'un modèle 3D. Pour créer une telle image, les objets sont ombrés selon l'éclairage établi et les matériaux qui ont été définis. Les propriétés de réfraction et de translucidité, parmi beaucoup d'autres, des matériaux choisis sont montrées dans le résultat comme elles se comporteraient dans la réalité. En outre, il est possible d'ajouter des effets atmosphériques, tels que la présence de brouillard.
Évidemment, vous devrez être un véritable expert pour établir tous les paramètres de lumières et de matériaux et le premier pour obtenir un résultat optimal car vous le savez à l'avance. De plus, dans le processus de modélisation, il est nécessaire d'établir successivement plusieurs paramètres supplémentaires. En fait, il est probable que vous définissez ces paramètres que nous allons brièvement sous peu, puis générer une sortie photoréaliste provisoire qualité faible ou moyenne, re-modifier les paramètres et générer un nouveau compte une autre sortie, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous êtes satisfait le résultat. Ensuite, il va générer une ou plusieurs sorties avec la plus haute qualité. Ceci est dû au fait que certains paramètres du rendu peuvent augmenter exponentiellement le temps de génération de la sortie, en pouvant retarder, dans des modèles complexes, une bonne quantité de temps même dans un équipement de puissance respectable. Encore plus si vous travaillez avec des ordinateurs PC de moyenne puissance, très courants sur le marché.
La section Render a plusieurs boutons avec les valeurs à modifier. Avec le bouton Réglage de l'exposition de la section Rendu, nous pouvons modifier les valeurs de Luminosité, Contraste, Tons moyens, Lumière du jour et traitement en arrière-plan de l'image. Le bouton Environnement vous permet d'ajouter du brouillard à la scène, ce qui permet de distinguer les distances proches, éloignées et ses quantités. Comme il est possible de définir une couleur pour ledit brouillard, c'est une ressource récurrente pour ceux qui créent des modèles abstraits 3D ou des mondes imaginaires.

Pour sa part, la boîte de dialogue de la section Paramètres avancés de modélisation nous donne accès à tous les paramètres de la modélisation, qui forment une liste assez étendue allant de la taille et de la résolution de la sortie au niveau d'échantillonnage d'ombre.
Cette fenêtre inclut des valeurs prédéfinies en fonction de la qualité de sortie (Brouillon, Faible, Moyen, Haut et Présentation), mais il est évident que vous pouvez les modifier pour donner un résultat différent. Pour utiliser un ensemble de valeurs personnalisées à partir de cette fenêtre dans d'autres modèles, nous pouvons l'enregistrer avec un nom spécifique, de la même manière que les vues, les SCP, les styles de texte, etc. sont enregistrés. Pour ce faire, nous cliquons sur la commande valuepredefmodel dans la fenêtre de commande et une boîte de dialogue apparaît où nous pouvons donner un nom à notre ensemble de valeurs ou en charger une autre pour son utilisation.

Comme nous l'avons dit plus haut, certaines valeurs de cette fenêtre augmentent considérablement la qualité et le réalisme de l'image obtenue, mais augmentent également le temps de traitement. Notamment les valeurs d'échantillonnage (avec une valeur maximale par défaut de 16), la génération d'ombres par ray tracing, la profondeur de ray tracing (c'est-à-dire le nombre de fois que la lumière est réfléchie et/ou réfractée sur les matériaux) et l'activation de " Final Gathering" (qui augmente également le nombre de rayons pour représenter correctement l'illumination globale), doit être utilisé avec parcimonie afin de ne pas laisser la machine dans un long processus de génération de la sortie. En ce sens, notre conseil est de ne modifier qu'une seule de ces valeurs (et non de manière excessive), de générer une sortie de haute qualité (avant la qualité maximale appelée Présentation) et de voir le résultat. Remettez le paramètre à sa valeur d'origine, modifiez le suivant et générez à nouveau une sortie, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous vous familiarisiez avec ses différents effets. Une fois que le résultat de l'un et de l'autre paramètre a été contrasté, choisissez la meilleure combinaison et commandez une sortie finale tout en préparant une délicieuse tasse de café, vous devrez attendre.
Bien que voici un petit détail: nous ne vous avons pas encore dit comment commander la sortie (retourner le café à la cafetière si vous ne l'avez pas encore essayé, donc il ne fait pas froid).
La dernière étape consiste à spécifier la qualité du rendu et sa taille en pixels, puis à générer simplement la sortie en appuyant sur le bouton "Render", ce qui ouvrira la fenêtre de rendu, où vous pourrez voir l'avancement de votre travail. Vous pouvez enregistrer l'image à partir de la même fenêtre qui affiche le rendu, sauf si vous avez préalablement défini un nom de fichier dans la section Rendu du ruban.

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