Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

38.1.9 Offset

Vous rappelez-vous que dans la section 18.1 nous avons étudié une commande appelée Offset pour les objets 2D? Non? Assurance? Et si vous revenez à l'index et l'examinez? Cela ne fait jamais de mal de revenir sur un sujet pour s'en souvenir.
L'allusion est intéressante car cette commande Offset pour les surfaces fonctionne de la même manière: Crée une nouvelle surface parallèle à la surface existante, mais pas nécessairement de la même taille. Entre les options de la commande, nous devons établir le côté dans lequel la nouvelle surface va être créée, la distance, si les bords vont ou ne doivent pas rester connectés et si nous voulons que le résultat soit solide.

38.2 Conversion aux surfaces

Une autre méthode de création de surfaces consiste à convertir d'autres objets 3D, tels que des solides et des objets maillés. Le bouton Convertir en surface se trouve dans l'onglet Accueil, dans la section Modifier les solides. Le même bouton est également disponible dans l'onglet Mesh, dans la section Convert Mesh. Quel que soit celui que vous utilisez, vous pouvez sélectionner des solides, des maillages et des régions et les convertir en surfaces procédurales.

À leur tour, ces surfaces procédurales peuvent être converties en surfaces NURBS avec le bouton dans la section Contrôles des sommets de l'onglet Surfaces. Bien qu'avec ce bouton, nous puissions également sélectionner, à nouveau, les solides et les maillages.

38.3 Surfaces d'édition

Nous avons maintes fois insisté tout au long de ce chapitre sur le fait que la principale différence entre les surfaces procédurales et les surfaces NURBS réside dans le type d'édition que nous pouvons faire. Dans le premier cas, il s'agit toujours de les éditer à travers leurs poignées ou, de préférence, à travers les profils dont il dépend. Pour les surfaces NURBS édition est plus souple, parce que nous pouvons le modifier en utilisant ses différents sommets de contrôle, qui, à son tour, peut étendre son nombre par la régénération de la surface et peut même ajouter des sommets à des points très spécifique à celui-ci.
Cependant, il existe également un ensemble d'opérations d'édition de base des surfaces qui s'appliquent aux deux types et qui doivent être révisées dans les sous-sections suivantes.

38.3.1 Splice

Rappelez-vous comment la commande Splice fonctionne pour les objets 2D? Le sujet est dans la section 18.4 et ça ne ferait pas de mal de le relire. La commande à des surfaces de jonction fonctionne de manière identique que dans le domaine de 3D donc à la place de lignes de coupe et de les joindre à une surface coupée arc et reliée à une surface incurvée, qui peut également spécifier une valeur de radio ou le modifier de manière interactive en utilisant sa poignée.
Le bouton est dans la section Modifier de l'onglet Surface.

Culture 38.3.2

Similaire au cas précédent, la commande qui nous permet de couper des surfaces fonctionne comme sa paire pour les objets 2D. Comme vous vous en souvenez, nous avons coupé des lignes en utilisant d'autres comme tranchant. Ici, nous coupons une surface en utilisant une autre surface comme une arête de coupe, par conséquent, elle doit l'intersecter.

Il faut dire que cette commande peut être inversée en utilisant Surface Trim Override, dans la même section que la commande précédente, ce qui restaure la surface à sa forme d'origine tant qu'elle n'a pas subi beaucoup de changements ultérieurs.

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