Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

CHAPITRE 40: MODÉLISÉ

On appelle Modélisation le processus de création d'images photoréalistes à partir de modèles 3D, bien qu'il soit plus fréquemment connu sous l'anglicisme « rendu ». Ce processus comporte fondamentalement trois phases : a) Associer les différents solides, surfaces et maillages du modèle à des représentations de matériaux (bois, métal, plastique, béton, verre, etc.) ; b) Créer l'environnement général dans lequel se trouve le modèle : lumières, arrière-plan, brouillard, ombres, etc. et ; c) Choisissez le type de rendu, la qualité de l'image et le type de sortie à produire.
C'est facile, mais c'est un domaine de la CAO qui, même s'il n'est pas compliqué à comprendre, nécessite beaucoup d'expérience pour obtenir de bons résultats avec peu de tentatives. C'est-à-dire qu'il est très probable que de nombreuses heures d'essais et d'erreurs doivent être consacrées à l'apprentissage des meilleures méthodes pour l'attribution correcte des matériaux, l'application des environnements et des lumières et la génération de résultats satisfaisants.
Chaque phase, à son tour, implique l'établissement de nombreux paramètres, dont la variation, même minime, affecte toujours le résultat final. Par exemple, nous pouvons déterminer qu'un prisme rectangulaire est en verre, ce qui le forcera à avoir un certain degré de réflexion et de transparence, il devra donc modifier ces paramètres pour obtenir un bon effet. À leur tour, les murs, pour être perçus comme tels, doivent avoir la rugosité du ciment. La même chose pourrait être dite des parties métalliques d'une voiture ou des parties en plastique d'un appareil ménager. De plus, il est toujours nécessaire d'appliquer correctement les lumières, compte tenu de la lumière ambiante, de l'intensité et de la distance à laquelle se trouve la source lumineuse. Si c'est la lumière d'une ampoule, elle doit être correctement orientée pour que l'effet des ombres soit efficace. Dans le cas de projets architecturaux, l'emplacement correct de la lumière solaire, compte tenu de la date et de l'heure, est essentiel pour connaître l'apparence d'une propriété qui n'est pas encore construite.
Donc, la modélisation ou le rendu peut être une tâche ardue, mais vraiment gratifiante. De nombreux cabinets d'architectes passent une grande partie de leurs efforts sur la modélisation de leurs projets avant de les soumettre à leurs clients et il se consacre exclusivement à générer les sorties modélisés troisième bureaux, ce qui rend ce processus dans un domaine d'activité elle-même, sinon que, même, dans un art.

Voyons alors le processus de modélisation Autocad.

Materiales 40.1

40.1.1 Affectation de matériaux

L'une des premières étapes à suivre pour créer un bon effet photoréaliste d'un modèle 3D consiste à affecter les matériaux qui seront représentés dans chaque objet. Si nous dessinons une maison, il est probable que certaines parties représentent du béton, d'autres briques et du bois. Dans des modèles un peu plus abstraits, il peut être souhaitable de représenter d'autres matériaux ou textures pour lesquels il peut être nécessaire de modifier les paramètres des matériaux existants. Par défaut, Autocad inclut les matériaux 700 et les textures 1000 prêts à être affectés aux objets d'un modèle.
Il convient de rappeler que la fenêtre graphique d'Autocad montrera ou non une simulation de base des matériaux en fonction du style visuel utilisé. Évidemment, le style recommandé pour ces cas est appelé Réaliste, bien que cela ne signifie pas que la vue de la fenêtre graphique est déjà modélisée.
Une fois que le style visuel correct est établi, l'accès, l'utilisation et la personnalisation desdits matériaux sont les mêmes dans tous les cas grâce, d'abord, à l'explorateur de matériaux, qui se trouve dans la section Matériaux de l'onglet Rendu.
L'explorateur de matériaux nous permet de connaître les différents matériaux et les catégories dans lesquelles ils sont organisés. Vous y trouverez la bibliothèque de matériaux d'Autodesk, ces matériaux ne peuvent pas être édités, car il est nécessaire, ou les assigner au dessin courant, ou créer des bibliothèques personnalisées de matériaux que vous pouvez ensuite appeler à partir d'autres dessins pour leur utilisation. Si vous n'avez pas l'intention d'apporter des modifications aux matériaux, vous pouvez les affecter directement à votre modèle à partir de la bibliothèque Autodesk et omettre la création de votre propre bibliothèque.

En fait, avant d'affecter un matériau à un objet 3D, il est important d'activer d'abord les matériaux et les textures dans le modèle. C'est aussi simple que d'appuyer sur le bouton du même nom dans la section Matériaux. La deuxième chose à considérer est que l'application correcte des textures dans un objet dépend de sa forme. Ce n'est pas la même chose d'assigner un matériau à une sphère qu'à un cube. Si un objet est courbé, alors l'apparence de sa texture doit suivre et montrer cette courbure. Pour que la simulation d'un matériau sur un objet 3D soit efficace, la carte de répartition de la texture sur la surface du modèle doit être adéquate. Le programme nécessite que le paramètre de la texture soit appliqué à chaque objet et que le bouton suivant de cette section soit utile.

Dans tous les cas, comme vous l'avez déjà vu, l'affectation de matériaux à des objets est très simple, il suffit de sélectionner le matériau, soit dans la bibliothèque Autodesk, soit dans le dessin ou dans vos propres bibliothèques, puis pointez l'objet désiré. Il est également possible de sélectionner un objet puis de cliquer sur le matériau.
Une autre option possible consiste à affecter un matériau à une seule face d'un objet. Pour cela, nous pouvons utiliser des filtres de sous-objets ou appuyer sur CTRL pour sélectionner un visage, puis cliquer sur le matériau.

Une méthode plus organisée pour assigner des matériaux est l'utilisation de couches, bien qu'avec cette méthode nous ne pouvons assigner que des matériaux qui ont été précédemment assignés au dessin courant, comme nous l'avons vu dans une vidéo précédente. Pour cela, nous utilisons le bouton Lier les matériaux par couche de la section que nous étudions, ce qui ouvre une boîte de dialogue dans laquelle nous lions simplement les différentes couches aux matériaux sélectionnés. Par conséquent, un modèle en couches bien organisé simplifiera grandement l'attribution des matériaux.

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