Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

39.2 Primitives de maillage

Les primitives de maillage sont identiques aux primitives de solides que nous avons vues dans la section 37.2, à l'exception des différences que nous avons déjà mentionnées entre ces deux types d'objets 3D. C'est-à-dire que les primitives de maillage n'ont pas de propriétés physiques et sont composées d'un ensemble de faces, fondamentalement. Par conséquent, les paramètres requis pour sa construction sont dans les deux cas les mêmes. Par exemple, un cylindre nécessite un centre, une valeur de rayon et une hauteur, et ainsi de suite.
Ce qui ressort ici, c'est que le nombre de triangulations (longueur, largeur et hauteur) est déterminé par les valeurs que nous spécifions dans la boîte de dialogue Mesh Primitive Options disponible dans la section Primitives.

Conversion de maillage 39.3

Comme pour les solides et les surfaces, nous pouvons également créer des objets maillés à partir des deux autres types d'objets 3D. Autrement dit, nous avons une commande qui nous permet de prendre des solides et des surfaces et de les transformer en objets maillés. Ladite transformation implique, pour utiliser un anglicisme, de "faceter" (trianguler) ce solide ou cette surface, par conséquent, le processus est effectué à travers une boîte de dialogue où l'on détermine le type de triangulation à appliquer, certains paramètres applicables aux faces à générer et le niveau de lissage.

Le processus inverse consiste à créer des objets solides ou surfaciques à partir d'objets maillés. La section Convert Mesh permet simplement de spécifier le type de facettage ou de lissage à appliquer et propose deux boutons, l'un pour convertir le mesh en solide et l'autre pour le transformer en surface.

Édition 39.4

Lissage 39.4.1

Le lissage est le processus qui modifie la résolution de la grille des facettes qui composent les faces d'un objet maillé. Nous avions dit qu'un objet maillé consiste en un ensemble de faces délimitées par leurs arêtes et leurs sommets. À son tour, chaque visage a un certain nombre de facettes. L'augmentation du lissage augmente le nombre de facettes de chaque face. Les valeurs de lissage possibles vont de 0 à 6, bien qu'une valeur de lissage très élevée puisse affecter les performances avec lesquelles le programme est exécuté.
Plus tard, nous verrons qu'il est également possible de ramollir les visages individuellement. En attendant, nous appliquons ici le lissage à l'ensemble de l'objet mesh à travers les boutons Lissage plus et Adoucissement de la section Maillage.

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