Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

CHAPITRE 39: MALLAS

Les maillages sont des objets 3D sans propriétés physiques telles que les solides. Ils se distinguent des surfaces parce qu'ils sont formés par un ensemble de faces qui convergent les unes vers les autres à travers les sommets et les arêtes. À son tour, chaque visage est formé par une résolution des facettes qui détermine son lissage. Les faces des mailles, individuellement ou globalement, peuvent augmenter ou diminuer le nombre de facettes qu'elles contiennent, de sorte que le lissage augmente ou diminue. D'autre part, les visages peuvent être fusionnés avec d'autres visages ou même subdivisés, c'est-à-dire qu'ils peuvent transformer en facettes les facettes qui le composent, ce qui multiplie leurs possibilités de lissage. Cependant, le point auquel la performance du programme peut être atteinte, en raison du nombre élevé de faces (et celles-ci à leur tour d'un certain nombre de facettes) des objets de maillage qu'il contient.
En effet, ces propriétés des objets maillés (leurs faces, facettes et lissage) sont celles qui les distinguent le mieux, puisqu'il est courant de convertir des solides et des surfaces en objets de ce type simplement avec l'idée de les lisser.
Mais voyons d'abord comment créer des objets mesh directement puis passons à certaines tâches d'édition.

39.1 Meshes d'objets simples

39.1.1 Maillage défini par les côtés

Nous pouvons créer un maillage délimité par des lignes, des arcs, des polylignes ou des splines, tant qu'ils définissent une zone fermée en partageant leurs extrémités. C'est ce que nous appelons "Maillage défini par côtés".
La résolution du maillage est définie par la valeur de deux variables Autocad : Surftab1 et Surftab2, dont la valeur par défaut est 6. Si vous écrivez ces variables dans la fenêtre de commande, vous pouvez augmenter ou diminuer leur valeur, qui sera reflétée dans le nombre de faces de nouveaux maillages (pas dans ceux déjà élaborés). Évidemment, avec une valeur élevée de ces variables, la précision et la "lissité" de la surface sont plus grandes, mais si elles deviennent très complexes, elles peuvent affecter les temps de régénération des objets à l'écran en fonction de la vitesse et de la mémoire de votre ordinateur.
Cependant, indépendamment de la valeur que nous donnons à ces variables, nous verrons plus tard comment augmenter la fluidité de ce type d'objets.

Règles 39.1.2

Le maillage régulé est similaire au précédent, mais il nécessite seulement deux objets qui servent de côtés. Donc, seuls les bords de M sont dessinés et sa résolution est donnée par la valeur de Surftab1, la valeur de l'autre variable n'affecte pas le résultat.
Les objets qui définissent la surface peuvent être des lignes, des cercles, des arcs, des ellipses, des polylignes et des splines à la condition que des paires d'objets fermés ou des paires d'objets ouverts non combinés soient utilisées.
Lorsque vous utilisez des objets ouverts, il est important de garder à l'esprit le point où l'objet est pointé, puisque la commande localise le point de fin le plus proche pour commencer à partir de là la surface. Autrement dit, si les points opposés sont pointés, la surface fera un tour.

39.1.3 Tabulé

Les maillages tabulés sont générés à partir d'un profil et d'une ligne qui sert de vecteur de direction et de dimension. En d'autres termes, nous pouvons créer le profil de n'importe quel objet avec des lignes, des arcs, des polylignes ou des splines, puis générer une extrusion de ce profil. La taille et la direction de l'extrusion sont données par une autre ligne droite qui sert de vecteur. Comme nous avons déjà examiné les extrusions à plusieurs reprises, il n'y a pas grand chose à ajouter, sauf ce qui est nécessaire pour illustrer ce cas dans la vidéo suivante.

39.1.4 révolutionné

Les maillages transformés sont générés en faisant tourner un profil sur un axe, créant ainsi les faces du maillage. Le profil est appelé la courbe de trajectoire, l'axe, l'axe de révolution, qui doit être une ligne ou le segment de première ligne d'une polyligne. Par défaut, le profil tourne degrés 360, générant 3D objet fermé, mais peut indiquer un angle de départ et une autre extrémité, qui ne doit pas être degrés 0 et 360.
Comme vous vous en souvenez, la définition précédente s'applique pratiquement identique aux solides et surfaces de révolution, donc, encore une fois, il est seulement illustré par un profil.

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