Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

CHAPITRE 37: SOLIDE

Une fois que les solides 3D ont été définis dans la section 36.2.1, voyons sans plus tarder les différentes méthodes avec lesquelles nous pouvons les créer et les éditer tout au long de ce chapitre.

37.1 Solides provenant d'objets simples

Extrusion 37.1.1

La première méthode pour créer un solide à partir d'un profil 2D est l'extrusion. Il doit toujours être un profil fermé sinon le résultat sera une surface, pas un solide. Une fois que le profil à extruder est sélectionné, nous pouvons simplement indiquer une valeur de hauteur ou sélectionner un objet qui sert de trajectoire. Cependant, l'inclinaison et la forme de cet objet ne doivent pas impliquer que le solide résultant se chevauche et si oui, Autocad marquera l'erreur et ne créera pas l'objet. Par conséquent, dans certains cas, il est préférable d'utiliser la technique de balayage qui sera discutée plus tard. D'un autre côté, si nous indiquons un angle d'inclinaison entre vos options, le solide va s'affiner. Enfin, l'option Adresse permet, au moyen de la désignation des points 2, d'indiquer la direction et la longueur de l'extrusion, c'est-à-dire qu'il s'agit d'une autre méthode pour montrer une trajectoire.

37.1.2 Sweep

Avec la commande Sweep, nous pouvons créer un solide à partir d'une courbe 2D fermée, qui servira de profil, le balayant le long d'un autre objet 2D qui sert de trajectoire. Parmi ses options, nous pouvons tordre le solide pendant le balayage, ou modifier son échelle.

Solevation 37.1.3

La commande Loft crée un solide à partir des profils de courbe 2D fermés qui servent de coupes transversales. Autocad crée le solide dans l'espace entre ces sections. Il est également possible d'utiliser une spline ou une polyligne comme chemin de lissage. Si la forme finale du solide ne vous satisfait pas, vous pouvez utiliser les options supplémentaires offertes avec la boîte de dialogue qui peut apparaître avec les options finales.

Révolution 37.1.4

Les solides de révolution nécessitent également des profils 2D fermés et un objet qui sert d'axe de révolution ou les points qui définissent cet axe. Si l'objet d'axe n'est pas une ligne, seuls ses points de départ et d'arrivée seront considérés pour définir l'axe. À son tour, l'angle de rotation par défaut est de 360 degrés, mais nous pouvons indiquer une autre valeur.

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