Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

Références d'objet 36.1.2 3D

Dans le chapitre 9, nous parlons des avantages des références aux objets et nous avons beaucoup insisté sur ce point dans tout le texte. Ici, simplement, nous devons souligner que nous pouvons activer les références des objets 3D, qui seront ajoutés aux précédents. Pour les activer, nous utilisons un bouton sur la barre d'état. Son menu contextuel nous permettra de les configurer en détail.

Types d'objets 36.2

Comme nous le verrons plus tard, les différents types d'objets 3D sont commutables les uns avec les autres. A partir d'un solide on peut générer un objet surfacique, de celui-ci de maillage et un de maillage un objet solide. Dans toutes les combinaisons possibles et en respectant les règles de conversion, bien sûr. Lorsqu'un objet 3D est d'un type spécifique, il possède une série d'outils d'édition qu'il n'a pas lorsqu'il est d'un autre type. Par exemple, le volume d'un objet solide peut être soustrait d'un autre solide plus grand, à travers une opération de différence, en laissant un espace dans celui-ci. Une fois cela fait, il peut être converti en un objet de surface pour éditer quelques détails à travers les sommets de contrôle puis dans un maillage pour affiner le lissage de leurs visages, parmi une multitude de possibilités.

Définissez les types d'objets 3D que nous pouvons créer avec Autocad.

Solides 36.2.1

Les solides sont des objets fermés qui ont des propriétés physiques: masse, volume, centre de gravité et moments d'inertie, parmi d'autres détails révélés par la commande Propfis (qui, précisément, marque une erreur lorsqu'un solide n'a pas été désigné).
Les solides peuvent être constitués de formes élémentaires (appelées primitives), puis combinés ou créés à partir de profils 2D fermés. Il est également possible d'effectuer des opérations booléennes avec elles, telles que l'union, l'intersection et la différence.

Surfaces 36.2.2

Les surfaces sont des objets 3D "creux" qui n'ont donc pas de masse, de volume ou d'autres propriétés physiques. Ils sont souvent conçus pour tirer parti de divers outils de modélisation et de sculpture associatifs. Il existe deux types de surfaces : les surfaces procédurales et les surfaces NURBS, qui, comme nous le verrons, sont liées aux splines, car elles peuvent également être modifiées avec des sommets de contrôle.

Maillage 36.2.3

Il est connu comme objets de maillage à ceux qui sont composés de faces (triangulaires ou quadrilatères) qui convergent dans les sommets et les arêtes. Ils n'ont pas de masse ou d'autres propriétés physiques, bien qu'ils partagent certains outils de traitement avec des solides et d'autres avec des surfaces. Leurs visages peuvent être subdivisés en plusieurs visages pour adoucir l'objet, entre autres fonctions d'édition.

Manipulation 36.3 des objets 3D

Comme nous l'avons mentionné, chaque type d'objet 3D possède un ensemble d'outils d'édition propres. Cependant, ils partagent tous des commandes qui, plutôt que de les éditer eux-mêmes, nous permettent de les manipuler sans les limites des outils 2D que nous avons vu dans la section 36.1.1. Voyons voir

36.3.1 Gizmos 3D

Dans la section Modifier de l'onglet Accueil de l'espace de travail 3D, nous avons les outils 3 appelés Gizmos 3D: Défilement, Rotation et Echelle. En fait, lorsque nous avons sélectionné un objet 3D, la valeur par défaut est le point central de l'objet de ces gadgets, qui est situé dans la section de sélection (et à condition style visuel ne 2D la structure). Bien que nous puissions également sélectionner le gizmo désiré dans le ruban, bien sûr.
Déplacement Gizmo 3D déplace l'objet sélectionné en spécifiant l'axe facile ou plan (XY, XZ ou YZ) par lequel nous voulons déplacer l'objet. Pour ce faire, ajoutez une icône SCP au point de base du parchemin. Ceci et les autres gizmos peuvent également être utilisés avec des objets 2D.

La rotation 3D, comme son nom l'indique, permet de faire pivoter l'objet ou les objets sélectionnés en utilisant la même procédure, c'est-à-dire la signalisation d'axe du gizmo lui-même. Ensuite, nous pouvons indiquer un angle dans la fenêtre de ligne de commande, ou utiliser la souris. Dans tous les cas, la rotation est limitée à l'axe sélectionné.

Enfin, 3D échelle redimensionne l'objet ou des objets dans son ensemble (il est donc impossible de le limiter. Le facteur d'échelle peut être pris dans la ligne de commande de fenêtre, ou, dit de manière interactive avec la souris, en utilisant peut-être des références d'objet pour amener l'objet à la taille désirée.
Nous devons ajouter que le menu contextuel des gizmos nous permet de passer d'un gizmo à un autre et, dans le cas de Shift et Rotation, de choisir l'axe ou le plan auquel nous voulons restreindre l'action, entre autres possibilités.

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