Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

Appareils 35.4.2

La commande Camera crée un point de vue dans l'espace 3D vers le modèle, indiquant une distance focale ou un champ visuel comme s'il s'agissait, précisément, d'une vraie caméra. L'emplacement de la caméra et de son réticule sont représentés dans l'espace 3D sous la forme d'un glyphe, qui peut être sélectionné et manipulé avec des poignées comme n'importe quel autre objet. La vue résultante de la caméra devient une partie des vues sauvegardées que nous avons étudiées au chapitre 14 sur la gestion des vues.
Par défaut, vous ne verrez pas la section de la caméra dans l'onglet Rendu, et non la section de divertissement est disponible (rappelez-vous que nous utilisons l'espace de modélisation travail 3D), vous devez activer le menu contextuel du ruban.

Pour créer une caméra dans notre espace 3D nous utilisons le bouton du même nom. Nous devons indiquer l'emplacement du même et le réticule. Pour ce dernier point, il est toujours utile d'utiliser une référence aux objets du modèle. Une fois les deux points établis, nous pouvons toujours configurer d'autres paramètres dans la fenêtre de commande ou dans l'entrée dynamique des paramètres. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur ENTER.

Comme vous pouvez le voir, avec les options finales de la commande, il est possible de déplacer la caméra et le réticule, de modifier la distance focale ou sa hauteur, entre autres options.
Par définition, les différentes caméras que nous plaçons dans notre modèle acquièrent les noms de camera1, camera2 et ainsi de suite et avec ce nom elles font partie des vues sauvegardées, comme nous l'avons déjà mentionné. Cependant, rien ne vous empêche de donner un nom unique à chaque caméra.

Si nous cliquons sur un glyphe de caméra, celui-ci et ses réticules présenteront des poignées qui modifieront interactivement avec la souris, son emplacement et sa distance focale. Il ouvrira également la fenêtre de prévisualisation de la caméra, qui vous montrera exactement ce que vous verrez à travers l'appareil photo lorsque vous l'activez.

Par défaut, les glyphes de la caméra ne sont pas imprimés avec le dessin, ils ne sont visibles que dans la fenêtre graphique, mais ils peuvent être désactivés (ou activés) avec l'autre bouton de leur section. À son tour, si nous sélectionnons un glyphe de caméra et ouvrons la fenêtre de propriétés, nous verrons la liste des paramètres de caméra que nous pouvons modifier, y compris si le glyphe est imprimé avec le dessin ou non.
Si nous avons déjà le View Manager, avec lequel nous pouvons établir et sauvegarder n'importe quelle vue du modèle, à quoi voulons-nous les caméras? Eh bien, précisément pour les mettre en action, comme une vraie caméra vidéo. Ce que nous verrons une fois que nous aurons étudié le sujet suivant.

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