Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

40.2.2 Spot de lumière

La lumière artificielle peut être de trois types: Spot, focus et distant. Voyons chacun et ses caractéristiques.

La lumière Spot rayonne dans toutes les directions, comme un luminaire à sphère, de sorte qu'elle peut servir à illuminer une scène générale, telle que l'intérieur d'une pièce, en prétendant qu'il n'y a pas de source de lumière spécifique. Encore une fois, n'oubliez pas qu'avec les paramètres photométriques appropriés, vous pouvez simuler une lumière ponctuelle de caractéristiques spécifiques. Il peut également être configuré pour viser une cible spécifique, cependant, il n'arrête pas de rayonner la lumière dans une plage supérieure à un foyer.
La première option pour créer un spot est d'appuyer sur le bouton Create Light dans la section Lights, de sélectionner Point, puis de localiser sa position dans le modèle. La lumière ponctuelle est représentée comme un glyphe léger avec une forme caractéristique (qui n'est pas imprimée), bien que sa visualisation puisse être désactivée. Une alternative consiste à ouvrir la palette d'outils de la section View et à utiliser l'onglet Lights.

Comme vous avez pu le voir dans la vidéo précédente, il convient de définir un nom pour le feu nouvellement créé, cela facilitera son identification et sa manipulation lors de l'édition du modèle. En revanche, si nous cliquons sur le glyphe, il présentera, comme tout autre objet, une poignée qui nous permettra de changer son emplacement. Si, au contraire, nous utilisons son menu contextuel, nous pouvons ouvrir la fenêtre Propriétés où il est possible de modifier différentes valeurs de la lumière en question. Notez que nous pouvons spécifier une couleur de filtre pour la lumière, ce qui nous permettra de créer des lumières autres que blanches. Cependant, il est également possible de régler la couleur de la lampe. La combinaison de la couleur de la lampe et du filtre aboutira à une couleur résultante qui, étant fonction des deux autres valeurs, ne peut pas être modifiée directement par l'utilisateur. Enfin, notez qu'il est possible de changer le paramètre "Visé" de "Non" à "Oui", ce qui nécessitera d'indiquer un vecteur réticule dans le glyphe.

Projecteurs 40.2.3

Les projecteurs sont des sources qui génèrent un faisceau de lumière, ils sont donc nécessairement dirigés vers des points spécifiques. Puisque son atténuation est inversement proportionnelle au carré de la distance, sa localisation est importante pour ses effets. Il est également possible de définir la taille du faisceau lumineux et la plage de flou. La représentation des deux fait partie du glyphe de focus, qui a l'apparence d'une lampe sourde.
Pour ajouter un focus sur la scène, utilisez le même bouton que dans le cas précédent et la liste déroulante sélectionnez l'option de mise au point, sont situés dans le modèle, nous mettons également l'objectif de la lumière et nous pouvons définir divers paramètres dans la fenêtre ou les éditer plus tard dans la fenêtre Propriétés. Si le résultat n'est pas satisfaisant, on peut cliquer sur le glyphe et éditer avec les poignées, son emplacement, la taille et la direction du faisceau.

Lumières réseau 40.2.4

Les lumières de réseau peuvent être créées, localisées et éditées de la même manière que nous l'avons fait avec des lumières ponctuelles et des projecteurs. Sa principale caractéristique est que son type d'éclairage est basé sur les paramètres établis dans le fichier .IES par défaut de la lumière photométrique Autocad. Par conséquent, son avantage le plus important est que nous pouvons indiquer pour une lumière de ce type un type de fichier .IES d'un fabricant, c'est donc le moyen le plus approprié pour simuler des marques de luminaires spécifiques.

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