Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

37.4.6 PulsarTirar

Nous pouvons dire que Pulsartirar est une variante de l'extrusion et de la différence dans une seule commande, selon le sens dans lequel elle est appliquée. Pulsartirar vous permet de créer une extrusion ou une différence sur une face complète d'un solide ou sur une zone fermée dessinée ou estampée sur un visage, à condition que les arêtes et les sommets de cette zone fermée soient coplanaires.
Si nous tirons la zone ou la face, le résultat sera un nouveau solide extrudé lié au solide d'origine. Si, d'un autre côté, on clique sur la zone ou le visage, on peut alors l'interpréter comme une édition de différence du solide et le résultat sera un cran en elle.
D'un autre côté, comme vous vous en souviendrez, le dessin d'objets 2D sur des faces solides (pour créer des zones fermées) est très simple si nous utilisons des SCP dynamiques. Ensuite, en utilisant la commande Pulsartrar, il suffit de détecter ces zones ou de les appliquer sur toute la surface du solide.

Gaine 37.4.7

Cette commande crée un mur dans le solide de l'épaisseur spécifiée. Nous pouvons le créer sur toutes les faces donnant naissance à un solide fermé mais creux, ou nous pouvons éliminer des faces spécifiques avant de conclure la commande. Les valeurs d'épaisseur positives créent la gaine vers l'intérieur du solide, les valeurs négatives vers l'extérieur. Cette commande ne peut pas être appliquée à d'autres cas.

37.5 Chanfrein et jonction 3D

Sûrement il se souvient bien de l'opération des commandes Chanfrein et Splice sur les objets 2D, dans le premier cas il a coupé deux lignes qui formaient un sommet et les a joint avec une autre ligne. Dans le cas d'Empalme, il les a rejoint avec un arc. Ces commandes sur les solides 3D permettent de biseauter ou arrondir les bords de ceux-ci. Pour ce faire, nous devons sélectionner les arêtes du solide qui sera modifié. Dans le cas de Chaflán, il faut aussi donner une distance pour la coupe ou le biseau qui va se former et dans le cas d'Empalme une valeur radio. Pour le reste, l'application des deux commandes est très similaire et extrêmement simple.

37.6 Edition par préhension

Dans le chapitre 19, nous définissons et révisons l'édition des objets à travers leurs poignées. À cet endroit, nous avons mentionné que le pincement apparaît dans les points clés des objets. Dans le cas des solides 3D, ces points clés sont déterminés par la méthode que nous avons utilisée pour créer le solide. C'est-à-dire, s'il s'agit d'objets provenant de profils, de primitives ou de solides composites. À leur tour, l'utilisation des poignées est la même que celles qui apparaissent dans les objets 2D: certaines poignées permettent seulement de déplacer l'objet, d'autres peuvent être déplacées avec la souris, donc la forme de l'objet change.
Dans le cas des primitives, les poignées sont dans les points qui, une fois construits, nécessitent une valeur. Par exemple, dans le cas d'un cône son centre, le rayon de la base, la hauteur et le rayon supérieur. Dans le cas d'une sphère, deux poignées apparaissent, une dans le point central et une autre qui permet de modifier la valeur du rayon et ainsi de suite pour chaque primitive.
Les solides créés à partir des profils utilisant la révolution, le balayage, l'extrusion et les leviers présentent des prises dans les profils. En faisant glisser la poignée, et donc en modifiant la forme du profil, l'extrusion, le balayage, etc., seront mis à jour en modifiant également tout le solide.
Enfin, les solides composites ont une seule prise avec laquelle il est seulement possible de le déplacer. Dans ces cas, nous devons activer l'enregistrement de l'histoire solide composite comme nous le verrons dans une section ultérieure, dans ce même chapitre.
Par conséquent, regardons les prises dans les différents types de solides.

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