Dessin 3D avec AutoCAD - Section 8

CHAPITRE 36: OBJETS 3D

Il existe des types d'objets 3D 3D: Solides, surfaces et maillages. Comme nous le verrons un peu plus tard, chacun a des propriétés et des capacités de modélisation qui, à leur tour, peuvent être combinés pour offrir un ensemble complet d'outils pour créer de façon pratiquement illimitée.
Cependant, les objets 2D tels que des lignes, des arcs, des cannelures, etc., peut également être situé dans la zone 3D, lorsque tout ou partie de sa géométrie est située dans les valeurs de l'axe Z au-delà du plan XY. En fait, malgré l'existence d'objets spécifiques 3D déjà mentionné, il est pas rare que, parfois, nous pourrions avoir à tracer une ligne ou un cercle sur un modèle et nous devons manipuler dans ce domaine 3D. Jetons donc un coup d'œil à ce qui se passe lorsque nous dessinons des objets 2D dans l'espace 3D, afin de pouvoir créer et éditer immédiatement des objets 3D avec Autocad.

36.1 Lignes, courbes et polylignes dans la portée 3D

Comme nous l'avons expliqué, nous pouvons dessiner des objets simples tels que des lignes et des cercles, indiquant ses trois coordonnées: X, Y et Z. Alors même que dans le 2D de travail, la complexité croissante d'un dessin, nous pouvons nous prévaloir d'objets existants pour la création de nouveaux objets, en utilisant des références d'objets et des filtres de points. Il peut également servir de stratégie pour le dessin, déterminer nouveau SCP dont l'emplacement simplifier la détermination des coordonnées en trois dimensions des objets nouveaux. Cependant, si nous avons dessiné un modèle complet avec des objets 2D, le résultat est un wireframe difficile à concevoir, interpréter et modifier. Même ainsi, nous devrions voir un exemple qui nous permet de montrer de quoi nous parlons.
Supposons que dans le dessin suivant 2D d'une simple maison chambre, nous voulons créer une élévation wireframe, ses murs, de sorte que vous devez tracer des lignes des coins de la pièce à une hauteur d'unités 2.20 (dont le montant à mètres) sur l'axe Z. d'abord se faire, ont la vue du modèle d'une manière qui nous permet de voir l'élévation, par exemple en vue isométrique. Ou, mieux encore, avoir plus d'une vue en utilisant des fenêtres graphiques. Ensuite, nous pouvons créer nos lignes combinant trois outils mentionnés ci-dessus: les filtres de points, les références d'objets et de nouveaux SCP, entre autres, telles que le montage de la poignée.

Comme vous pouvez le voir, l'emplacement des objets 2D dans 3D peut être fait en capturant les coordonnées correspondantes ou en utilisant d'autres méthodes telles que celles qui viennent d'être illustrées. Nous pouvons également créer des objets 2D dans le plan XY susmentionné, puis le déplacer vers 3D, en utilisant les outils d'édition que nous verrons dans la section suivante.

36.1.1 Édition d'objets simples dans 3D

La plupart des commandes d'édition que nous avons étudiés au chapitre 17 3D travailler avec des objets, mais nécessitent des valeurs Z ou la création de SCP pour remplacer l'axe Z du SCU, sur un axe du plan XY est explicitement indiqué. Prenons un exemple, nous utilisons le fonctionnement typique 2D commande Déplacer, mais indiquant une valeur absolue de l'axe Z de chaque wireframe.

La commande symmetry fonctionne également avec les objets 3D, mais les axes de symétrie seront toujours orthogonaux au plan XY actuel. Vous devez donc faire attention au SCP actif, sinon vous obtiendrez des résultats inattendus. En d'autres termes, nous ne pouvons pas localiser l'axe de symétrie dans l'espace 3D comme nous le souhaitons, car avec cette commande, il est toujours piégé dans la portée 2D. Vous pouvez donc effectuer la symétrie d'un objet 3D sur l'un de ses côtés, mais vous devez d'abord créer un SCP dont le plan XY est orthogonal à ce côté. Ou, vous pouvez utiliser la commande Simetria3D, que nous verrons dans ce chapitre.
Pour leur part, les commandes Equidistance et Matrix ont aussi le plan XY actuel comme référence, sans tenir compte de Z, donc, de la même manière, prenez soin du SCP actuel et de la vue que vous utilisez. Selon cette combinaison, il peut arriver que vous receviez des messages d'erreur.
Considérez plutôt les commandes Trim et Stretch. Dans son fonctionnement normal, la commande Ajuster n'affecte que les objets qui se croisent dans un plan 2D. Il n'est pas possible de couper une ligne en utilisant une autre ligne qui lui est parallèle comme arête de coupe. La commande Prolonger augmente l'étendue d'une ligne ou d'un arc jusqu'aux limites définies par un autre objet. Dans ces conditions de fonctionnement, deux lignes qui ne se croisent pas réellement dans un télescope 3D ne pourraient pas se croiser. Cependant, les deux commandes incluent l'option "Projection" qui permet, justement, de projeter les lignes jusqu'à obtenir des intersections fictives pour couper ou allonger les objets. Ces intersections fictives ont deux critères : la vue ou le SCP courant. Considérons le même fil de fer des exemples précédents, auquel nous avons maintenant ajouté une ligne qui ne le touche pas vraiment, mais qui dans la vue de face forme des intersections et dans sa vue de dessus elle servirait de limite pour allonger d'autres lignes, avec lesquelles nous pouvons essayer l'option "Projection" des deux commandes.

Dans tous les cas, parce qu'il s'agit d'une projection relative à la vue ou à un SCP, l'utilisation de ces commandes peut être inexacte, donc lors de leur utilisation, cette faiblesse doit être prise en compte.
Enfin, les commandes Chanfrein et Splice fonctionnent comme nous les connaissons, de sorte qu'elles n'affectent que les objets qui forment réellement des sommets. Si nous voulions chanfreiner un cube structure, nous aurions vraiment un gros problème, pour cela il est plus facile d'utiliser les commandes spécifiques pour éditer les solides.

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