Modification d'objets avec AutoCAD - Section 4

Matrice 18.3

La commande Matrix crée plusieurs copies d'un objet et les organise selon trois critères: une matrice rectangulaire, une matrice polaire et une matrice de route.
La matrice rectangulaire et ses caractéristiques peuvent être établies dynamiquement avec la souris, avec le ruban ou via la fenêtre de commande. l'objet est choisi pour dupliquer et Autocad répond par un arrangement préprogrammé de la matrice, qui contient de petits panneaux bleus GRIPS appels (à qui consacrera un chapitre en particulier) avec laquelle nous pouvons modifier à l'aide de la souris. Nous pouvons également capturer leurs valeurs dans l'onglet contextuel du ruban qui apparaît ou nous pouvons les capturer dans la fenêtre de ligne de commande. Avec n'importe quelle méthode, il s'agit d'établir le nombre de lignes et de colonnes de la matrice et les différentes distances entre ses éléments.

Comme il était clair dans la vidéo, les paramètres à établir pour construire une matrice rectangulaire, fondamentalement, sont:

- Le nombre de lignes et de colonnes composant la matrice.
- les distances horizontales et verticales entre ses éléments.
- Le point de base qui sert de référence pour mesurer ces distances.
- Que la matrice soit associative ou non. Une matrice associative peut être modifiée ensemble. Si nous modifions l'objet source, les éléments de la matrice changent. Si la propriété associative est Non, chaque élément de la matrice sera un objet indépendant du reste.
Pour sa part, la matrice polaire crée le nombre de doublons indiqués, mais autour d'un centre. Nous pouvons également définir le nombre d'éléments de la matrice polaire, bien sûr, ainsi que l'angle que couvriront ces éléments et la distance qui les sépare. Et comme dans le cas précédent, nous avons une série d'options pour modifier et établir les caractéristiques de la matrice:

- associatif. Cette option est simplement définie sur Oui ou Non. Une matrice associative peut être modifiée ensemble. Si nous modifions l'objet source, les éléments de la matrice changent. Si la propriété associative est Non, chaque élément de la matrice sera un objet indépendant du reste.
- Point de base. Vous permet de modifier le point de la matrice à partir duquel vos poignées sont présentées.
- des éléments. Cela permet de modifier le nombre d'éléments composant la matrice.
- Angle entre. Spécifiez la distance angulaire entre les éléments de la matrice.
- Angle de remplissage. Spécifiez la distance angulaire totale que les éléments de la matrice couvriront
- rangées Définissez plus d'une ligne de la matrice. La deuxième ligne, et plus tard si vous le souhaitez, aura le même nombre d’éléments que la première matrice, mais sera concentrique à la distance indiquée par cette option.
- niveaux Spécifiez le nombre de niveaux de la matrice. Cette option a du sens dans le dessin 3D
- Faire pivoter des objets. Cette option est spécifiée uniquement en tant que Oui ou Non, ce qui détermine si les objets seront affichés avec une rotation en fonction de l'angle selon lequel ils sont situés.

Évidemment, il n'y a rien de tel que de regarder ça dans une vidéo.

Le dernier type de matrice qui peut se développer est celui qui vous permet de créer plusieurs copies d'un ou plusieurs objets sur un chemin, qui peut être une ligne, une polyligne une spline, ellipse, cercle, arc, et même une hélice . Avec les options, nous pouvons indiquer le nombre d'éléments dans la matrice et comment ils seront répartis sur la trajectoire, non seulement en termes de distances, mais aussi en termes d'alignement. En comparaison avec les méthodes pour construire les deux autres types de matrices, nous pouvons dire qu'il y a peu de changements, mais jetons un coup d'oeil à la vidéo suivante.

18.3.1 Modifier la matrice

Dans la section précédente, nous créons des matrices à l'aide d'une commande d'édition. Or, la modification de ces matrices nécessite une nouvelle commande, également appelée édition, précisément Matrix Edit, qui a ses avantages, car il est fort probable que, lors de la modification des objets d'origine d'une matrice, nous souhaitons que tous Les éléments de la matrice sont également modifiés. Donc, même si cela semble étrange, nous devons revoir cette commande d'édition qui modifie les objets créés avec une commande d'édition précédente.
Il faut dire que l'exigence d'éditer une matrice est que sa propriété associative est activée, sinon les objets de la matrice seront considérés comme indépendants les uns des autres et il ne sera pas possible d'appliquer la commande. D'un autre côté, une fois la matrice à modifier spécifiée, les options suivantes dépendent du type de matrice (rectangulaire, polaire ou routière), bien qu'il ne soit pas difficile d'expliquer dans chaque cas ce qu'il faut modifier nombre, ses distances (ou angles dans le cas des matrices polaires) ou d'autres caractéristiques communes.
Une autre méthode, nouvelle dans cette version, consiste à sélectionner la matrice à éditer, ce qui ouvre un front contextuel sur le ruban appelé Matrix avec lequel, bien que nous ne puissions pas modifier les objets de la matrice individuellement, nous pouvons modifier ses paramètres (distances, nombre d'éléments, rangées, etc.).
Par conséquent, passons en revue comment modifier les éléments d'une matrice dans trois cas: 1) en éditant les éléments qui la composent, ce qui va modifier tous les autres éléments de la matrice; 2) modifiant un ou deux éléments dans le particulier sans modifier le reste et; 3) ouvrant le front contextuel du ruban.

18.4 Splice

La commande Empalme joint les bords de deux objets et les arrondit avec un arc. Ses options nous permettent de définir la valeur du rayon (qui est spécifié pour les futures exécutions de la même commande), ainsi que d'indiquer s'il s'agit d'une polyligne, auquel cas la commande créera un arc d'épissure dans tous les segments de où deux lignes forment un sommet.

18.5 Chanfrein

Cette commande ne peut pas contourner les arêtes 2 à la distance ou à l'angle spécifié. Les lignes à choisir pour le chanfrein ne doivent pas être parallèles, sinon la commande ne peut pas être exécutée, bien qu'elles n'aient pas nécessairement besoin de former un sommet, puisque la commande, en plus de la coupe, peut allonger les lignes au biseau. Les options de la commande permettent d'indiquer la distance de chaque ligne d'où le biseau apparaîtra; Ou, nous pouvons donner une distance et un angle de la première ligne.
Finalement, si nous avons un rectangle et que nous voulons chanfreiner tous ses coins à la même distance (ou distance et angle), alors nous devrions nous rappeler que ce rectangle est aussi une polyligne. Si nous utilisons cette option de la commande Chanfrein, alors le biseautage peut être fait en une seule étape.
La commande inclut l'option Multiple, de sorte qu'elle peut être appliquée à plusieurs objets sans avoir besoin de le redémarrer.

18.6 Fusionner les courbes

Fusionner les courbes est une commande qui vous permet de créer des splines d'union entre les extrémités des courbes ouvertes, qui peuvent être des arcs, des arcs elliptiques, des splines, des lignes et des polylignes ouvertes. Lors de l'activation de la commande, nous devons sélectionner les deux segments à joindre, mais proches de leurs points d'extrémité, en fonction desquels la spline sera créée.

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