Référence et contraintes avec AutoCAD - Section 3

15.2 Créer un SCP

Dans certaines circonstances, il peut être utile de changer le point d'origine, car à partir du nouveau SCP, il peut être plus facile de déterminer les coordonnées des nouveaux objets à dessiner. De plus, nous pouvons sauvegarder la configuration de différents systèmes de coordonnées personnels en les nommant pour les réutiliser, comme nous le verrons dans ce chapitre.
Pour créer un nouveau SCP, nous pouvons utiliser l'une des différentes options du menu contextuel de l'icône SCP elle-même. Nous pourrions également invoquer la commande "SCP" qui affichera les mêmes options dans la fenêtre. Nous avons également une section sur le ruban appelée "Coordonnées", mais cette section n'apparaît que dans les espaces de travail "Eléments 3D de base" et "Modélisation 3D", comme indiqué ci-dessus.
Vous pouvez utiliser indistinctement tous les chemins menant aux options de la commande SCP, tant qu'ils correspondent à la fois au menu contextuel, au ruban ou à la commande de la fenêtre. Dans tous les cas, parmi les options utilisées pour créer un nouveau SCU, la plus simple, bien sûr, est la soi-disant "Origine", qui demande simplement les coordonnées qui deviendront la nouvelle origine, bien que la direction de X et Y il ne change pas. Il convient d'ajouter que cette même action, changer le point d'origine et créer un SCU, peut également être réalisée simplement en déplaçant l'icône avec le curseur et en l'amenant au nouveau point, bien que cette méthode ait d'autres sous-options que nous étudierons plus tard.

Bien sûr, une fois la nouvelle origine établie, et à partir de là, les coordonnées X et Y de tous les autres objets sont redéfinies. Pour revenir au système de coordonnées universel (SCU), nous pouvons utiliser le bouton correspondant sur le ruban ou le menu contextuel, parmi d'autres options déjà mentionnées.

Si le SCP que nous avons créé indiquant la nouvelle origine va être utilisé fréquemment, alors il devra être enregistré. Le moyen le plus rapide de le faire est d'utiliser le menu contextuel. Le nouveau SCU apparaît maintenant dans ce menu, mais nous avons également sauvé l'administrateur SCP nous permettra de circuler entre eux.

Évidemment, "Origin" n'est pas la seule commande pour créer un SCP. Nous avons en fait différentes commandes pour que notre SCP puisse être adapté aux différents besoins d'une conception. Par exemple, l'option « 3 points » permet d'indiquer un nouveau point d'origine, mais aussi la direction où X et Y seront positifs, donc l'orientation du plan cartésien peut changer.

Nous pouvons également créer un SCU qui correspond à l'un des objets dessinés à l'écran. L'option, bien sûr, s'appelle «Objet», bien qu'en réalité cette option nous sera beaucoup plus utile lorsque nous travaillerons sur des objets 3D.

Le reste des options pour créer des systèmes de coordonnées personnelles, telles que "Face" ou "Vecteur Z" concernent le dessin en 3D et sont traitées dans la huitième section, en particulier au chapitre 34, qui nous donnera également l'occasion retour à la boîte de dialogue mentionnée ci-dessus.
Dans l'exemple du croquis, il nous convient de créer un système de coordonnées personnelles qui s'ajuste à la ligne qui limite la rue, ce qui nous permettra d'avoir un SCU aligné avec le nouvel objet à dessiner. Comme nous l'avons déjà vu, nous pouvons utiliser les options « 3 points » ou « Objet ». Évidemment, cela facilite le dessin du croquis, car il n'est pas nécessaire de s'occuper de l'inclinaison des lignes, comme c'était le cas avec le système de coordonnées universel. De plus, il n'est pas non plus indispensable de visualiser le dessin "incliné", puisque nous pouvons faire pivoter le dessin jusqu'à ce que le SCU soit orthogonal à l'écran. C'est à cela que sert la commande "Planter".

Comme le lecteur peut le déduire, il suffirait de restaurer le SCU, puis de revoir une vue en plan pour ramener le dessin à sa position d'origine.

Avec l'utilisation d'outils pour la construction d'objets simples, avec ceux de référence et de suivi d'objet, plus le domaine des outils de zoom, l'administration des vues et le contrôle des coordonnées personnelles, on peut dire que nous avons tous les éléments nécessaire de dessiner facilement dans Autocad, au moins dans l'espace des dimensions 2. La pratique constante, plus la connaissance du secteur de dessin technique dans lequel vous voulez travailler (ingénierie ou architecture, par exemple), nous permettra d'avoir une exécution hautement productive dans notre domaine professionnel. Cependant, bien que nous ayons déjà terminé l'étude des connaissances nécessaires pour créer des dessins avec ce programme, nous avons toujours besoin de tout ce qui concerne son édition, c'est-à-dire avec sa modification. Thème que nous aborderons dans la section suivante.

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