Référence et contraintes avec AutoCAD - Section 3

CHAPITRE 15: LE SYSTÈME DE COORDONNÉES PERSONNELLES

Dans le chapitre 3 de ce guide, nous étudions le système de coordonnées, base fondamentale pour l'élaboration de dessins exacts, non seulement dans Autocad, mais aussi dans le dessin technique en général. Dans ce chapitre, nous étudions également comment introduire les coordonnées cartésiennes et polaires, absolues et relatives. Il est maintenant clair que grâce au plan cartésien ou au système de coordonnées nous pouvons définir la position de n'importe quel point de l'écran par rapport à un point appelé uniquement avec les valeurs de l'axe X et de l'axe Y dans un dessin en deux dimensions et en ajoutant Axe Z dans un trois dimensions.
Par extension, dans un dessin avec des objets déjà créés, la position d'un point d'origine est également relative. C'est-à-dire que si nous décidons que tout point sur l'écran a les coordonnées X = 0, Y = 0 et Z = 0, les coordonnées de tous les autres points de notre dessin seront redéfinies par rapport à cette origine. En bref, c'est ce qu'est le Système de Coordonnées Personnelles (SCP), capable de donner les coordonnées d'origine à tout moment, mais aussi de définir la signification de chacun des axes cartésiens de façon personnalisée. Il existe donc de nombreuses options pour créer un SCP. Mais regardons-le systématiquement.

15.1 L'icône SCP

L'icône SCP de l'interface Autocad par défaut est située dans le coin inférieur gauche de l'écran, précisément au point d'origine, où X = 0 et Y = 0. A partir de là, l'axe X a ses valeurs positives à droite et celles de l'axe Y vers le haut, c'est-à-dire que l'écran correspond au quadrant 1 comme indiqué dans la section 3.2. A son tour, l'axe Z est une ligne imaginaire perpendiculaire à l'écran dont les valeurs positives vont vers les yeux de l'utilisateur à partir du plan formé par la surface du même écran. Toutefois, l'icône SCP peut également être définie pour rester toujours dans le coin inférieur gauche de l'écran, même si ses coordonnées ne correspondent pas aux valeurs d'origine, de sorte que l'icône remplit toujours sa fonction de signalisation de la direction de ses axes dans le dessin. Cette fonctionnalité et d'autres peuvent être configurées avec le menu contextuel qui apparaît lorsque vous sélectionnez l'icône elle-même.

Lorsque nous utilisons la version 2D de l'icône, l'axe Z n'apparaît plus, ceci est clairement visible lorsque nous utilisons une vue isométrique de la zone de dessin.

Dans un dessin en deux dimensions, comme vous pouvez le voir, l'utilisation de l'une ou l'autre icône est vraiment indistincte. Mais on ne peut pas en dire autant de l'icône 2D dans un dessin tridimensionnel. Cependant, la modification du style dans la boîte de dialogue est si simple, que l'utilisateur utilisera simplement celui qui convient le mieux à chaque cas. Le reste des caractéristiques de la boîte de dialogue sont presque anecdotique, car il sera en mesure de confirmer: quelle couleur que vous voulez pour l'icône dans l'espace modèle et du papier (questions qui sont à l'étude dans le chapitre 29) l'espace, l'épaisseur que vous voulez pour les lignes de l'icône dans 3D et quelle taille ils auront dans l'un ou l'autre.
Toutes ces options d'icône ne créent aucun système de coordonnées personnelles, car elles ne modifient pas du tout le point d'origine, mais il était important de le revoir car c'est cette icône qui nous montrera facilement quel système de coordonnées nous utilisons. Pour créer un SCP, utilisez la commande ou les outils de la section suivante.

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