Organisation des dessins avec AutoCAD - Section 5

Blocs d'édition 23.2

Comme nous l'avons déjà mentionné, un bloc peut être inséré plusieurs fois dans un dessin, mais il suffit d'éditer la référence du bloc pour que tous les inserts soient modifiés. Comme il est facile de conclure, cela implique une économie de temps et de travail très importante.
Pour modifier un bloc, nous utilisons le bouton Éditeur de bloc dans la section Définition de bloc, qui ouvre un environnement de travail spécial pour modifier le bloc (et qui est utilisé pour ajouter des attributs aux blocs dynamiques), bien que vous puissiez utiliser les commandes du ruban d'options pour effectuer vos modifications. Une fois la référence au bloc modifiée, on peut l'enregistrer et revenir au dessin. Là, vous remarquerez que toutes les insertions du bloc ont également été modifiées.

Blocs et calques 23.3

Si nous créons simplement des blocs pour de petits symboles ou des représentations d'objets simples, tels que des meubles de salle de bains ou des portes, alors peut-être que tous les objets du bloc appartiennent à la même couche. Mais lorsque les blocs sont plus compliqués, tels que des installations tridimensionnelles ou des vues de fondations avec des dimensions, armés de barres et de nombreux autres éléments, il est fort probable que les objets qui le composent se trouvent dans différentes couches. Lorsque c'est le cas, nous devons prendre en compte les considérations suivantes concernant les blocs et les couches.
Premièrement, le bloc en tant que tel résidera dans la couche qui était active au moment de sa création, même si ses objets constitutifs sont dans d'autres couches. Donc, si nous désactivons ou désactivons la couche où se trouve le bloc, tous ses composants disparaîtront de l'écran. Inversement, si l'on désactive une couche dont seule une de ses parties est, alors seulement elle disparaîtra, mais le reste restera présent.
D'un autre côté, si nous insérons un bloc sauvegardé dans un fichier séparé et que ce bloc contient des objets dans plusieurs couches, ces couches seront créées dans notre dessin pour contenir ces éléments du bloc.
À leur tour, les propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne d'un bloc peuvent être définies explicitement avec la barre d'outils. Donc, si nous décidons qu'un bloc est bleu, il restera constant dans toutes les insertions de bloc et il en va de même si nous définissons explicitement les propriétés de ses objets individuels avant de les convertir en bloc. Mais si nous indiquons que ces propriétés sont "Par couche", et si celle-ci est différente de la couche 0, alors les propriétés de cette couche seront les propriétés du bloc, même si nous l'avons inséré dans d'autres couches. Si nous modifions, par exemple, le type de ligne du calque où nous créons le bloc, cela changera le type de ligne de tous les inserts, quel que soit leur calque.
En revanche, la couche 0 ne détermine pas les propriétés des blocs créés dessus. Si nous créons un bloc sur le calque 0 et définissons ses propriétés sur "Par calque", la couleur, le type et l'épaisseur de ligne du bloc dépendront des valeurs que ces propriétés ont sur le calque sur lequel elles sont insérées. Ainsi, un bloc sera vert sur un calque et rouge sur un autre si ce sont leurs propriétés respectives.

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