Création d'objets avec AutoCAD - Section 2

8.2 Edition d'objets texte

À partir du chapitre 16, nous traitons des problèmes liés à l'édition d'objets de dessin. Cependant, nous devons voir ici les outils disponibles pour éditer les objets de texte que nous venons de créer, car leur nature diffère de celle des autres objets. Comme vous le verrez plus loin, nous pourrions être intéressés à étendre une ligne, chanfreiner les bords d'un polygone ou tout simplement faire tourner une cannelure. Mais dans le cas des objets de texte, la nécessité de sa transformation peut apparaître immédiatement après sa création, donc nous devons faire cette exception en ce qui concerne les problèmes d'édition si nous voulons maintenir le principe méthodologique de passer du simple au complexes et liés par leurs relations logiques. Voyons.
Si nous devons modifier le texte d'une ligne, nous pouvons alors double-cliquer sur le texte ou écrire la commande «Ddedic». Lors de l'activation de la commande, Autocad nous demande d'indiquer à l'aide d'une zone de sélection l'objet à éditer. Ce faisant, l'objet sera circonscrit dans un rectangle et le curseur à la position prête afin de pouvoir modifier le texte de la même manière qu'avec n'importe quel processeur. de mots. Si nous double-cliquons avec la souris, nous allons immédiatement dans la zone d'édition.

Dans le groupe «Texte» de l'onglet «Annoter», nous avons deux boutons qui servent également à éditer les objets d'une ligne. Le bouton "Echelle" ou son équivalent, la commande "Echelle du texte", vous permet de changer la taille de plusieurs objets texte en une seule étape. Le lecteur découvrira très bientôt que pratiquement toutes les commandes d’édition, comme celle-ci, nous demande tout d’abord à Autocad de désigner l’objet ou les objets à modifier. Vous vous y habituerez également. Une fois les objets indiqués, nous terminerons la sélection avec la touche «ENTREE» ou le bouton droit de la souris. Dans ce cas, nous pouvons sélectionner une ou plusieurs lignes de texte. Ensuite, nous devons indiquer un point de base à gravir. Si nous appuyons sur «ENTER» sans sélectionner, le point d’insertion de chaque objet texte sera utilisé. Enfin, nous aurons devant nous les quatre options pour changer la taille dans la fenêtre de commande: la nouvelle hauteur (qui est l’option par défaut), spécifiez la hauteur du papier (qui s’applique aux objets texte avec une propriété annotative, que nous étudierons plus tard), faites correspondre le texte existant ou indiquez un facteur d’échelle. Comme on pouvait le voir dans la vidéo précédente.

D'autre part, le bouton «Justifier» ou la commande «Textjustif» nous permettent de modifier le point d'insertion du texte sans que celui-ci ne se déplace à l'écran. Dans ce cas, les options de la fenêtre de commande sont les mêmes que celles présentées précédemment et, par conséquent, les implications de leur utilisation sont également les mêmes. Quoi qu'il en soit, jetons un coup d'oeil à cette option d'édition.

Jusqu'à présent, le lecteur a peut-être déjà remarqué l'absence d'éléments vous permettant de choisir un type de lettre dans le vaste catalogue de Windows, ainsi que le manque d'outils pour mettre en gras, en italique, etc. Ce qui se passe, c’est que ces possibilités sont contrôlées par Autocad via les "Styles de texte", que nous verrons ensuite.

8.3 Styles de texte

Un style de texte est simplement la définition de diverses caractéristiques typographiques sous un certain nom. Dans Autocad, nous pouvons créer tous les styles que nous voulons dans un dessin, puis nous pouvons associer chaque objet texte à un style spécifique. Une limitation relative de cette procédure est que les styles créés sont enregistrés avec le dessin. Mais si nous voulons utiliser un style d'un fichier déjà créé dans un nouveau dessin, il existe des méthodes pour l'importer comme nous le verrons dans le chapitre consacré aux ressources dans les dessins. Une autre possibilité est de faire notre collection de styles de texte et de la graver dans un gabarit sur lequel nous basons nos nouvelles œuvres. En outre, nous pouvons également modifier un style existant, tous les objets texte qui utilisent ce style seront mis à jour immédiatement dans le dessin.
Pour créer un style de texte, nous utilisons le déclencheur de boîte de dialogue du groupe "Texte" que nous avons étudié, bien qu'il soit également disponible dans la liste déroulante des styles déjà créés et, en plus, dans le groupe "Annotation" du " Début". Dans tous les cas, le "Gestionnaire de styles de texte" s'ouvre. Le style existant par définition est appelé "Standard". Notre suggestion lorsque vous travaillez avec le "Gestionnaire de styles de texte" est que vous ne modifiez pas le style "Standard" mais que vous l'utilisez comme base pour en créer d'autres avec le bouton "Nouveau". Une idée pratique, bien sûr, est que le nom du nouveau style reflète la fin que le style aura dans le dessin. Par exemple, s'il va servir à mettre les noms de rues dans un plan d'urbanisme, rien de mieux, même s'il semble redondant, que de le mettre «Nom des rues». Bien que dans ces cas, il existe généralement des règles déjà établies pour nommer les styles de chaque branche industrielle ou, même, de chaque société à laquelle vous appartenez. Pour un principe d'ordre dans les environnements de travail collaboratifs avec Autocad, il est courant d'empêcher les artistes de créer leurs propres noms de style qui peuvent affecter le travail des autres.
D'un autre côté, dans cette boîte de dialogue, vous pouvez voir la liste des polices installées sur Windows. À cette liste sont ajoutés certains des propres d'Autocad que vous pouvez facilement distinguer en ayant l'extension ".shx". Les types de polices inclus avec Autocad ont des formes simples et fonctionnent parfaitement à des fins de dessin technique.Toutefois, vous constaterez que lorsque vous créez votre propre style de texte, vous avez devant vous toute la gamme de polices installées sur votre ordinateur.
Si les objets texte créés avec un style spécifique doivent avoir des tailles différentes dans le dessin, il est pratique de conserver la valeur de hauteur à zéro dans la boîte de dialogue. Cela signifie que chaque fois que nous dessinons un texte à partir d'une ligne, Autocad nous demande cette valeur. Si, par contre, tous les objets texte associés à un style sont de la même taille, il sera utile de l'indiquer, cela nous fera gagner du temps dans la création d'objets texte, car nous n'avons pas besoin de capturer la hauteur constamment.
À ce stade, voyons le "Gestionnaire de styles de texte" en vidéo.

Il arrive généralement que la taille du texte utile au moment du dessin ne soit pas appropriée lorsque ce même dessin est porté sur une présentation à rédiger ou à publier par voie électronique, sujet que nous verrons dans les chapitres 29 et 30, car dans certains si le texte peut être très petit ou très grand, ce qui nous obligerait à ajuster la taille des différents objets de texte dans notre dessin, ce qui peut être incroyablement pénible malgré l'utilisation de styles de texte. Il existe différentes solutions pour résoudre le problème. L'un d'entre eux serait d'utiliser la commande pour agrandir la taille du texte, mais son principal inconvénient est qu'il s'agit de sélectionner les différents objets de texte à modifier, avec le risque d'en omettre certains et de donner au fret le résultat. La deuxième solution serait de créer un style de texte avec une taille fixe, en définissant la hauteur. Au moment de faire des présentations pour l'impression, nous pouvons régler la taille du texte en modifiant le style utilisé. L'inconvénient est que tous les objets de texte devraient être la taille imposée par le (s) style (s) utilisé (s).
La solution proposée par Autodesk est appelée «Propriété annotative», qui, une fois activée pour les objets texte créés avec le style, vous permet de modifier facilement et rapidement l'échelle de ces objets, soit pour l'espace objet dans lequel vous vous trouvez. dessin ou l'espace de présentation avant de dessiner le dessin. Comme ce qui est modifié est l'échelle de l'objet texte, peu importe si les différents objets ont des tailles de police différentes, car chacun s'ajustera à la nouvelle échelle spécifiée tout en conservant les différences de taille proportionnelles entre eux. Par conséquent, gardez à l'esprit qu'il est préférable d'activer la propriété annotative des nouveaux styles de texte que vous créez, afin de pouvoir modifier l'échelle d'affichage de ces objets dans les différents espaces de votre dessin (modélisation ou présentation, qui seront étudiés dans son moment), sans avoir à les modifier ultérieurement.
D'autre part, nous reviendrons souvent sur le sujet de la propriété annotative, puisque les objets de dimension, l'ombrage, les tolérances, les multiples directives, les blocs et les attributs, ainsi que les objets de texte, le possèdent également, bien que , fonctionne essentiellement dans tous les cas. Nous allons l'étudier en détail plus tard, lorsque nous avons examiné les différences entre l'espace modèle et l'espace papier.
Enfin, au bas de la boîte de dialogue, nous pouvons voir qu'il y a une section intitulée "Effets spéciaux". Les trois options à gauche ne nécessitent pas de commentaires supplémentaires car leurs résultats sont évidents: "Tête en bas", "Réfléchi à gauche" et "Vertical". De son côté, l'option "Rapport largeur / hauteur" a 1 comme valeur par défaut, au dessus, le texte s'élargit horizontalement; moins d'un contrat. À son tour, «l'angle oblique» incline le texte à l'angle indiqué, par définition, sa valeur est nulle.

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