Organisation des dessins avec AutoCAD - Section 5

États des couches 22.4

Comme nous l'avons mentionné, un projet complexe dans Autocad peut avoir des centaines de couches. Ceux-ci, comme nous venons de le voir, peuvent être filtrés de sorte que seul le groupe d'entre eux avec lequel nous devrions travailler est vu. Supposons maintenant que, à son tour, plusieurs de ces couches sont désactivées, d'autres non utilisée, certains autres ont été bloqués pour des objets ne contenant pas être modifiés et enfin, nous avons créé, comme on le verra plus tard, différents styles tracé pour manipuler l'impression des avions de diverses manières. Avec ce que nous avons les couches dans un état spécial dans deux sens. D'une part, l'ensemble a été appliqué un filtre qui cache certains dans la liste de l'Administrateur et fait voir aux autres et, d'autre part, chacun garde une situation particulière dans ses différents paramètres. Que se passerait-il si demain nous voulons donner aux couches, encore une fois, cette configuration particulière? Mieux encore, que se passerait-il si nous appliquions un autre filtre, désactivions et désactivions les autres et, en général, nous appliquions à nouveau plusieurs changements et, pour des besoins évidents, nous voulions revenir à la configuration d'hier? C'est ce que sont les états de couche, qui, en réalité, ne sont que de petits fichiers où les paramètres actuels des couches sont sauvegardés pour être restaurés quand on le souhaite.
A chaque couche, nous donnons un nom et ensuite nous pouvons l'appeler pour que l'administrateur présente la liste des couches et les paramètres correspondants contenus dans cet état. Cette idée d'enregistrer des paramètres d'un certain type pour les réutiliser après l'avoir vu auparavant, par exemple dans les styles de texte, les profils utilisateur, les groupes d'objets et l'administration de vue, il ne semble donc pas nécessaire de s'étendre dans le concept sous-jacent des états de couches, de sorte que nous verrons comment ils sont enregistrés et restaurés.

Les états de calque, à leur tour, peuvent également devenir une liste, si tôt ou tard il est nécessaire de l'administrer. Jetons un coup d'œil sur le Layer Status Manager, qui peut être ouvert à partir du gestionnaire de couches ou de la liste déroulante des états de couches. Compte tenu de l'expérience que vous avez en ce qui concerne les différents administrateurs d'Autocad, nous sommes sûrs qu'il n'est pas nécessaire d'élaborer à ce sujet.

22.5 Conversion de calques

Une caractéristique très intéressante d'Autocad est la conversion de couches. Ce processus homogénéise les couches d'un dessin aux couches d'un autre ou d'un fichier avec les standards de couches.
En d'autres termes, si vous recevez un dessin d'une autre personne avec des niveaux de calques différents des vôtres, vous pouvez simplement convertir ces calques à ceux qui sont équivalents dans vos dessins, par exemple ceux des murs, avec la couche qui a des murs dans le vôtre. ceux des installations, etc. Lors de la conversion des calques, ils changeront non seulement leur nom, mais leurs objets acquerront aussi les propriétés que vous leur avez assignées.
Un autre avantage de cette même boîte de dialogue est qu'il permet de distinguer clairement toutes les couches qui ne sont pas référencées dans le dessin, par exemple, ne contenant pas d'objets et donc ne sont pas utilisés, dessins rien chose improbable de plus en plus en la complexité
Le convertisseur de calques se trouve dans l'onglet Gérer, dans la section Normes CAO.
Pour convertir les calques du dessin actuel en ceux d'une liste prédéfinie, nous devons charger ces calques de modèle à partir d'un autre dessin ou modèle avec le bouton "Charger". Ensuite, vous devez sélectionner la couche à convertir et la couche dans laquelle elle sera convertie et appuyer sur le bouton "Carte", de sorte que les deux couches apparaissent dans la liste en bas de la boîte de dialogue, où les propriétés que la couche va acquérir sont affichés.

Supposons maintenant que nous recevons de nombreux dessins avec la même liste de calques et que nous les convertirons toujours aux critères de calque de nos dessins. Dans ces cas, nous pouvons enregistrer l'affectation que nous venons de voir pour une utilisation future avec le bouton du même nom et de la même zone. Enfin, pour changer les calques, nous utilisons le bouton "Convertir", qui conclura le processus.

 

Boutons 22.6 dans la section Calques

Enfin, prenons soin du reste des boutons de la section que nous étudions et que vous trouverez facilement sur votre écran. Ces commandes servent à tirer parti de la disposition des objets dans les couches, en les manipulant de différentes manières. Beaucoup de ces outils sont d'une utilité évidente avec ce qui a été vu jusqu'ici, ainsi nous pouvons les énumérer rapidement:

- Définir le calque de l'objet comme courant. Nous illustrons son utilisation comme un exemple. Comme son nom l'indique, nous sélectionnons n'importe quel objet du dessin et utilisons cette option, le calque dans lequel il réside deviendra le calque actif. Les nouveaux objets dessinés feront partie de cette couche.
- Précédent Il semblerait donc que cette commande active la couche précédente immédiate. Pas nécessairement. En fait, il ramène l'agencement des couches à leur état précédent, ce qui peut impliquer non seulement le retour à la couche précédente, mais aussi la modification de l'état de plusieurs d'entre elles, désactivé, inutilisé, etc.
- Match. Change la couche des objets sélectionnés en couche d'un objet cible. C'est donc une méthode rapide pour laisser différents objets dans une seule couche.
- Changer pour le calque courant. Elle est similaire à la précédente, mais au lieu de choisir un objet correspondant à sa couche, les couches des objets sélectionnés correspondent au calque courant.
- Copiez des objets dans un nouveau calque. Les copies des objets sélectionnés sont créées dans une couche autre que celles de ces objets. Pour indiquer la couche cible, un objet de cette couche doit être indiqué.
- Isoler les couches. Désactive tous les calques, à l'exception des objets sélectionnés.
- Isolez les calques dans la fenêtre graphique actuelle. Comme nous le verrons dans la section 29.3, il est possible d'avoir à l'écran un tableau de fenêtres (appelé graphiques) montrant différentes vues du même dessin. Par conséquent, cette commande, comme la précédente, désactive les couches des objets non sélectionnés, mais uniquement dans la fenêtre graphique courante, laissant les couches actives dans le reste des fenêtres.
- Stripping couches. Inverse l'effet des deux options précédentes.
- Désactiver les calques. C'est la procédure inverse des précédentes, elle désactive les couches des objets sélectionnés.
- Activer tous les calques. Eh bien, que puis-je vous dire de ne pas savoir déjà?

En fait, la même chose se produit avec "Désactiver les calques" et "Verrouiller les calques", avec les différences déjà exposées ci-dessus.

- Fusionner. Déplacez les objets d'un calque à un autre et supprimez le premier du dessin.
- Supprimer. Supprimer un calque du dessin.

Le bouton que nous avons omis jusqu'ici est de parcourir les calques, ce qui est une méthode simple pour donner une idée globale de la disposition des objets et de l'administration des calques dans un dessin. Lorsque vous l'utilisez, une boîte de dialogue s'ouvre avec une liste de tous les calques disponibles. Lorsque vous cliquez sur un calque, tous les autres sont désactivés, affichant uniquement les objets du calque sélectionné. Comme la boîte de dialogue reste sur l'écran, il est possible de cliquer sur un autre calque, de sorte que, une fois de plus, seuls ses objets seront visibles et ainsi de suite jusqu'à ce que, précisément, tous les calques soient scannés.

Page précédante 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11page suivante

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

Retour à bouton en haut