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Sommes-nous vraiment immergés dans un processus «innovant» en ce qui concerne 3D Spatial?

"La poussée d'un bouton a le potentiel d'ouvrir une autre dimension", écrire, presque à la fin de son article, Muthukumar Kumar, se référant spécifiquement à la création de Environnements 3D, son utilité, son importance et avenir.

Notez que pour parler de avenir, d'une manière qui nous distingue de la charlatanerie simple, il faut que ce mot soit complément à un autre (s) qui donne le poids et la fiabilité nécessaires que notre domaine professionnel exige. C'est là que le mot "innovation". La question se pose: lorsque «quelque chose» peut être attribué, l'adjectif de novateur?

Le sens de l'innovation en tant que concept

Une suggestive et très intéressante artículo qui complète l'information requise pour ce commentaire, indique que "L'innovation réside dans l'intersection de trois mondes: le marché, la mise en œuvre technologique et efficace ».

En accompagnant la phrase avec l'image montrée, il est souligné que les trois composants doivent être présentés en même temps dans ce «quelque chose» que nous qualifierons novateur. Parce que, comme le souligne à juste titre l'auteur de la publication:

"La partie la plus attrayante de l'innovation est la créativité, l'idéation, la motivation et les nouvelles technologies. Cependant, ces concepts sont la partie la plus petite d'un processus innovant. La partie la plus importante est la action, la mise en œuvre efficace. "

Bon point. Sans pour autant exécution tout est rien de plus qu'un rêve qui se réalise un jour. Disons-nous alors: Savez-vous si quelque chose est mis en œuvre en ce qui concerne les «environnements» dans le spatial 3D? Dans quels domaines? Les percevez-vous?

Oui. Parce que, au-delà de l'utilisation (ou de l'utilisation, ou juste en sachant qu'ils existent), les deux ArcGis Pro comme l' Qgis2threejs pour créer des résultats totalement visibles dans 3D, c'est-à-dire parler de progrès dans présentation des données analysées; il se produira toujours (ou a surgi) un besoin qui n'a pas encore été résolu et qui attend son tour dans la file pour pouvoir émerger.

3D Spatial comme plate-forme future d'information et d'expériences

Kumar dit que "il y a certains développements fascinants "dans le 3D Spatial. Développements qui, explique-t-il, nous pouvons percevoir de la même manière que lorsque nous nous «immergeons» dans un jeu de style Grand Theft Auto. Ajoutons que ces contextes sont générés modifier ou créer différents domaines à ce que nous percevons quotidiennement comme réel et efficace.

C'est-à-dire que nous nous référons ici aux deux Réalité Virtuelle que l' Réalité Augmentée, les domaines dans lesquels mes connaissances initiales, je le reconnais, ne sont que simplement informatives. C'est pourquoi la note d'aujourd'hui. J'ai l'intention de traverser la frontière, de réfléchir sur «l'innovation», et de transmettre cette préoccupation à tous, lecteurs gentils. Nous y allons!

Sur l'expérience immersive, le métaverse et autres herbes

Nous avons estimé que le réalité virtuel fait référence à une fiction. La réalité de l'illusion dépendra de l'utilisation d'un écran d'ordinateur simple avec ses matériels ou périphériques attachés créés ex-professo que nous allons utiliser pour vivre et vivre cette irréalité. Ce dernier est le immersive réalité virtuelle, celui dans lequel l'utilisateur perçoit des stimuli sensoriels et des vies comme c'est réel le monde tridimensionnel étant affiché.

La la réalité augmentée, d'autre part, ajoute aux éléments virtuels réels, créant un environnement «mixte» dans temps réel et dans lequel nous ne perdons pas contact avec le «vrai». De cette façon, on nous montre des informations que nous ne pourrions pas voir dans des «conditions normales» qui enrichiront notre expérience.

Les réalités virtuelles immersives qui intéressent Kumar dans son article sont celles qui utilisent Géolocalisation. Le point important ici est determinar la zone dans laquelle nous "immergeons". Le concept de métaverse. Compris comme ce monde virtuel (une métaphore du vrai) où une personne interagit avec d'autres en utilisant un identité représenté graphiquement sous la forme d'une image ou d'une photographie connue sous le nom de Avatar.

Et bien que Matrice est un référent métaverse au cinéma, plus intéressant, à nos yeux, est il est créé à des fins éducatives pour apprendre le SIG et commenté sur le blog d'Esri:

Mettre les morceaux en place

Kumar se réfère à des projets 3, tous créés par l'entreprise Manteau. Conçu dans ses débuts comme Jeux pré-liminaires par ses fondateurs, ce projet avait pour but de créer des jeux qui utilisent la géolocalisation présentée en trois dimensions à l'utilisateur essayant de reproduire une sorte de réalité augmentée. Ils ont rapidement averti que dans Unité, la plate-forme populaire de développement de jeux, il n'y en avait pas beaucoup qui utilisaient des cartes. C'est là que l'idée de créer leur propre système et avec elle, Mantle est apparue.

Le processus initial consistait à utiliser MapBox (Le prédécesseur de Mantle), les mêmes qui ont été modifiés par une sorte de raclage de leurs pixels pour placer "préfabriqué" qui a conformé la géographie de la rue d'une ville conservant les couleurs de l'image originale.

Ils ont noté que cette niche, l'utilisation de cartes, pourrait être appliquée à différents domaines qui n'étaient pas seulement des jeux. Kumar explique ensuite la Projet Brownsville, une communauté à Brooklyn, New York, où, en raison de l'antiquité et de la précarité de leurs maisons et de l'absence de planification adéquate par les autorités, il y a eu une zone de pauvreté et de délinquance marquée dans laquelle L'insécurité des colons est un danger quotidien.

Il fallait faire connaître cette situation au monde d'une manière qui ne soit pas passée inaperçue ou qui finisse par faire la une d'une émission d'information oubliée en quelques jours. Une autre forme de communication a alors été conçue dans laquelle bien qu'une réflexion sur la réalité montrée soit produite, elle est montrée d'une manière plus attrayante et ludique, qui «accroche» le spectateur et rompt les schémas de la solennité et linéarité d'un rapport journalistique de type documentaire.

À cette fin, chaque résident peut créer son histoire de la même manière qui est raconté dans le format de "document interactif"Ou"docu-Games"(Beaucoup utilisé dans les programmes de réalité tels que" Big Brother ", par exemple) où ils peuvent recréer leur environnement physique montrant les pressions quotidiennes de leur vie dans ce quartier et raconter des histoires de votre point de vue. Ainsi, grâce à Mantle et Unity, ils ont pu reprendre le contrôle de l'environnement pour raconter une histoire qui peut finalement changer leur espace pour le mieux.

Pour atteindre le soi-disant simulation de véhicules autonomes, Mantle fournit en tant que valeur ajoutée la possibilité d'interpréter plusieurs procédures de cartographie (incorporation) des couches cartographiques pour créer une partie importante d'un cas d'utilisation d'environnement virtuel comme une «intersection spécifique» ou des taches noires connues d'accidents pouvant être prêtes s'entraîner en minutes ou en heures au lieu de jours ou de semaines.Le dernier projet mentionné par Kumar est lié à la industrie automobile. Plus précisément avec la possibilité de travailler des simulations de voitures qui peuvent s'auto-conduire. Mais pour créer et tester dans des espaces auto-conducteurs, nous devons savoir comment un être humain se comporte devant une piste. Nous devons «imiter» la manière dont un humain a raisonné dans différentes situations. Cela nous ramène au domaine de l'IA (Intelligence artificielle) qui vise à reproduire le comportement du cerveau humain. À cela, nous ajoutons le Machine Learning parce que les machines doivent pouvoir reconnaître les comportements par eux-mêmes et prédire les comportements.

Et comme les équipes de nombreuses entreprises possèdent déjà leurs propres unités physiques et leurs systèmes de caméras de véhicules, elles peuvent être tirées directement dans un environnement de manteau avec possibilité de formation de vision et de prototypage.

Le pas vers l'avenir possible et souhaitable en même temps

Kumar conclut que «des idées allant de la construction d'un simulateur pour le test de conduite autonome qui comprend des algorithmes de navigation, à la construction de jeux VR où vous pouvez être n'importe où dans le monde et vous immerger dans cette expérience nécessitent des outils et de sérieuses capacités. "

Bien que cela puisse paraître très loin de notre réalité, la vérité est que les expériences existent. Mais pour les solutions spatiales à appliquer dans notre environnement quotidien, elles doivent traverser non seulement le tamis innovant, mais aussi attirer l'attention de ceux qui peuvent réaliser ces projets.

C'est pourquoi l'auteur insiste sur deux qualités:facilité"Et"Utilidad ». Facile parce que pour rendre le 3D Spatial accessible, répandu et utile « la barrière existante doit être abaissée ou diminuée pour laisser place à l'expérimentation ; il doit être 'facile à jouer et à lancer' ». Puis il ajoute, "ce n'est que lorsque les créateurs de toutes sortes peuvent expérimenter et ensuite construire des solutions dans ces expériences en quelques secondes que le grand public pourra en bénéficier"

En outre, 3D Spatial doit passer le tamis de la Utilidad, c'est à ce moment-là que les utilisateurs en ont besoin tous les jours et peuvent l'utiliser simplement sans y penser; c'est quand il sera vraiment mûr et prêt pour une utilisation principale. Nous parlons du célèbre test de Larry Page devrait être mis en œuvre et approuvé

Je demande au lecteur de Geofumadas, guidez-vous vos efforts pour atteindre cet objectif esprit novateur à quoi nous nous référons dans votre travail professionnel?

Golgi Álvarez

Écrivain, chercheur, spécialiste des modèles de gestion des terres. Il a participé à la conceptualisation et à la mise en œuvre de modèles tels que : Système national d'administration de la propriété SINAP au Honduras, Modèle de gestion des municipalités conjointes au Honduras, Modèle intégré de gestion du cadastre - Registre au Nicaragua, Système d'administration du territoire SAT en Colombie . Éditeur du blog de connaissances Geofumadas depuis 2007 et créateur de l'AulaGEO Academy qui comprend plus de 100 cours sur les sujets SIG - CAD - BIM - Digital Twins.

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