9.1 Les points de .X et filtres .And
Références d'objets comme « From », « entre Midpoint 2 des points » et « Extension » nous permettent de comprendre comment Autocad peut indiquer les points qui ne correspondent pas exactement à la géométrie des objets existants, mais peut être dérivé de cette idée que les programmeurs ont exploité pour concevoir un autre outil de dessin appelé « filtres de points » que l'on peut illustrer une fois.
Supposons que nous ayons une ligne et deux cercles sur l'écran et que nous voulions dessiner un rectangle dont le premier sommet coïncide sur l'axe des Y avec le centre du cercle le plus grand et sur l'axe des X avec le point final de la ligne. Cela implique que le premier point du rectangle pourrait avoir comme points de référence des deux objets, mais pas le toucher.
Pour profiter des références aux objets en allusion aux valeurs pour les axes X et Y, nous utilisons les "Filtres point". Avec ces filtres, un attribut géométrique d'un objet - le centre d'un cercle, par exemple - peut être utilisé pour déterminer la valeur de X ou Y d'un autre point.
Revenons au rectangle, à la ligne et aux cercles sur l'écran. Nous avons dit que le premier angle du rectangle qui demande la fenêtre de commande coïncide dans sa coordonnée X avec la partie gauche de la ligne, alors, dans la fenêtre de commande, nous écrireons ".X" pour indiquer que nous utiliserons une référence à mais seulement pour indiquer la valeur de cette coordonnée. Comme déjà indiqué, la valeur de la coordonnée Y coïncide avec le centre du cercle principal. Pour utiliser ce filtre de points en combinaison avec la référence d'objet, appuyez sur ".Y" dans la fenêtre de commande. Le coin opposé du rectangle coïncide dans son axe X avec l'autre extrémité de la ligne, mais dans son axe Y avec le centre du cercle plus petit, nous utiliserons la même procédure que les filtres de points.
Dans de nombreux cas, nous ne pouvons utiliser qu'un filtre de point et une référence d'objet uniquement pour la coordonnée X et pour la coordonnée Y, nous donnons une valeur absolue ou une valeur absolue dans X et un filtre de référence Y. les filtres et les références d'objets nous permettent de profiter de l'emplacement des objets existants même s'ils ne se croisent pas ou ne correspondent pas entièrement à leurs points avec d'autres objets.