3D civile, la conception des routes, leçon 2
Dans le post précédent nous avons vu comment importer des points, maintenant nous allons voir comment les filtrer pour avoir une meilleure idée de ce que nous avons. Les points que nous avons ont les attributs suivants:
FENÊTRE, PISTE, GAP
Alors le reste n'a rien, donc nous supposerons que c'est le terrain naturel et il y a aussi les points de l'axe central qui sont indiqués avec les stations 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... jusqu'à atteindre 0 + 650
Personnaliser les points de siège
Ce que nous voulons, c'est de pouvoir visualiser le type de points en fonction de leurs attributs de la table, de sorte que dans le groupe de points on fait le bouton droit et sélectionnez "Nouveau".
Ensuite, nous allons l'appeler "Siege" et modifier les propriétés de style de point, en créant un nouveau style en définissant ce qui suit:
- Dans "Information", nous appelons "Siege"
- Dans "Marker", nous choisirons un X
- Dans "Affichage", nous changerons la couleur en orange
- Ensuite, nous faisons "Accepter"
Nous faisons la même chose avec l'étiquette (style d'étiquette de point), mais dans ce cas, nous voulons que le texte ne soit pas visible et pour cela:
- Dans "Information", nous appelons "Enclosure label"
- Dans "Mise en page", nous choisissons "numéro de point", "Description du point" et "Élévation du point" false. La couleur pourrait être changée sur place.
- Nous acceptons
Maintenant, pour demander que ce style arrive aux points de la clôture que nous sélectionnons dans l'onglet "Inclure" que le texte contient le mot "CERCO", nous choisissons "appliquer" et vérifions dans l'onglet "Liste des points" que tous les points contiennent cette description.
Ensuite, nous faisons OK et nous verrons que tous les points de la clôture ont la couleur orange X telle que nous l'avons définie.
Les points du glissement
Nous ferons de même avec l'attribut "CORREDERO", dans ce cas, je vous donnerai une roue de couleur bleue, et je ferai en sorte que les noms, les élévations et le nombre soient cachés.
Pour afficher la modification, nous nous régénérons avec "re" et "enter".
Points d'arrêt
Si l'étape précédente vous coûte, maintenant vous devez essayer de récupérer le sol, c'est la même procédure initiale, créant ainsi un style particulier pour chaque type de points.
Dans le cas du Gap, j'utiliserai la couleur verte, comme symbole un carré et sans description. Les blocs pourraient bien être utilisés pour cela, mais ce n'est pas mon sujet de discussion pour aujourd'hui.
Les points du terrain naturel.
Pour cela, nous ferons une sélection spéciale, dans ce cas, pas dans "include" mais dans "exclude", en plaçant ce qui suit:
CORREDERO, GAP, FENCE, 0 + *
Ce que cela signifie, c'est que vous laissez tous les points qui ne contiennent aucune description comme celle-ci, notez que le dernier est expliqué à l'étape suivante.
À ce stade, le travail devrait ressembler à ceci:
Les points de l'axe central
Dans ce cas, ce que nous faisons est une «inclusion», en plaçant 0 + *
ce qui implique que toutes les stations qui ont le zéro, le signe plus et tout autre personnage seront sélectionnés. Et à cela, nous donnerons un symbole de plus, nous laisserons visible seulement la station et l'élévation.
Je comprends que la personnalisation de ce dernier devrait vous avoir coûté, mais c'est la façon de tester, de modifier les propriétés pour savoir ce qui est modifié. Enfin, il devrait ressembler à ceci:
Vous pouvez l'ignorer, mais je prévois que cela vous coûtera plus tard. Ici vous pouvez télécharger le fichier à l'avance qu'il mène. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez déjà différencier les différentes classes de capture de la station totale.
Pas besoin de remercier Pablo, l'idée est que le partage de connaissances nous aide à grandir et à enquêter davantage.
TRÈS BON TUTORIAL VOUS ÊTES UN SUPER PROFESSEUR, MERCI DE LA CONTRIBUTION DE LA GRANDE AIDE SUIVEZ SUR LE SUIVI ET DE DIEU VOUS Bénis.
Très très très bien, je ne le sais pas très souvent, si simple avec beaucoup de didactique.
Très bien votre explication, continuez de compagnon ,,,,
Intéressant les leçons civiles 3d concernant la route. Merci beaucoup pour votre contribution sera utile.
À l'ordre des amis
Big Teacher une classe complète de CIVIL 3D, peut-être que quelqu'un d'autre étudie le modèle Excel et peut faire des contributions